🔤 Jeux de mots et classe
Générateur de Lettres Aléatoires
Vingt-six lettres, un tour. C'est le coup d'envoi de la moitié des jeux de mots jamais inventés : petit bac, manches à catégories, exercices d'orthographe, une idée d'écriture face à la page blanche.
Essayez-la : rien n'est enregistré tant que vous ne la copiez pas.
Pour les jeux qui ont besoin d'une lettre
Trouvez un pays, un animal et un aliment commençant par la lettre tirée ; donnez à une classe une lettre pour former des mots ; commencez une histoire avec. La roue fait ce que fait aussi un générateur, à la différence que tous les joueurs l'ont vue s'arrêter.
Retirez les lettres gênantes
Copiez la roue et retirez Q, X et Z si le jeu bloque sans cesse dessus, ou gardez-les et faites-les compter double. Voyelles seules, consonnes seules ou alphabet réduit pour les plus jeunes : quelques modifications suffisent.
Questions sur cette roue
Les 26 lettres ont-elles toutes la même probabilité ?
Oui, chaque lettre occupe un segment de même taille et le tirage utilise une source aléatoire cryptographique. Aucune lettre n'est favorisée, sauf si vous l'ajoutez deux fois.
Les lettres paraissent petites : puis-je les agrandir ?
Vingt-six segments, c'est beaucoup pour une seule roue. Retirer les lettres inutiles agrandit les autres, et les vues linéaire et cartes affichent la même roue avec plus de place pour chaque libellé.
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- Roue Action ou Vérité
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