🦊 Enfants et classes

Roue des Animaux Aléatoires

Donnez un animal au hasard à un enfant et vous avez un jeu : le mimer, le dessiner, imiter son cri, citer trois faits sur lui. La roue est ce qui garde le jeu juste et empêche quiconque de choisir le plus facile.

Essayez-la : rien n'est enregistré tant que vous ne la copiez pas.

Mimes, dessin et devinettes

C'est la roue qui attribue l'animal, pour que celui dont c'est le tour ne choisisse pas la facilité. Ça marche pareil pour une classe de trente élèves et pour deux enfants à la table de la cuisine, et il suffit d'un écran.

Adaptez-la à ce que vous enseignez

Copiez la roue et mettez-y les animaux du thème en cours : habitats, animaux de la ferme, petites bêtes, ceux du livre que vous lisez. Une roue construite autour d'une leçon vaut mieux qu'une roue générique.

Questions sur cette roue

Puis-je utiliser des images plutôt que des noms ?

Oui. Chaque segment peut porter sa propre image, idéal pour les enfants qui ne savent pas encore lire.

Puis-je simplifier la roue pour les plus petits ?

Moins d'entrées, ce sont des segments plus grands et des choix plus simples. Une roue à six animaux est plus facile à utiliser qu'une roue à vingt.

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