🔤 Juegos de palabras y clase

Generador de Letras Aleatorias

Veintiséis letras, un giro. Es el pistoletazo de salida de la mitad de los juegos de palabras jamás inventados: tutti frutti, rondas por categorías, práctica de ortografía, una idea para escribir cuando la página está en blanco.

Pruébala: no se guarda nada hasta que la copies.

Para los juegos que necesitan una letra

Di un país, un animal y una comida que empiecen por la letra en la que se detenga; da a una clase una letra para formar palabras; empieza una historia con ella. La ruleta hace algo que también hace un generador, con la diferencia de que todos los jugadores la han visto detenerse.

Quita las letras difíciles

Copia la ruleta y quita la Q, la X y la Z si el juego se atasca siempre con ellas, o déjalas y haz que valgan el doble. Solo vocales, solo consonantes o un alfabeto reducido para los más pequeños están a unos pocos cambios.

Preguntas sobre esta ruleta

¿Las 26 letras tienen la misma probabilidad?

Sí, cada letra es un sector del mismo tamaño y el giro usa una fuente aleatoria criptográfica. Ninguna letra tiene más peso salvo que la añadas dos veces.

Las letras se ven pequeñas: ¿puedo hacerlas más grandes?

Veintiséis sectores son muchos para una sola ruleta. Quitar las letras que no necesitas agranda las demás, y las vistas lineal y de tarjetas muestran la misma ruleta con más espacio para cada etiqueta.

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