🦊 Bambini e classi
Ruota degli Animali Casuali
Dai a un bambino un animale a caso e hai un gioco: mimalo, disegnalo, fai il suo verso, dì tre cose su di lui. La ruota è la parte che lo rende equo e impedisce a chiunque di scegliere quello facile.
Provala: non viene salvato nulla finché non la copi.
Mimo, disegno e giochi di indovinelli
È la ruota ad assegnare l'animale, così chi ha il turno non può scegliere qualcosa di facile. Funziona allo stesso modo per una classe di trenta e per due bambini al tavolo di cucina, e serve solo uno schermo.
Adattala a ciò che stai insegnando
Copia la ruota e inserisci gli animali dell'argomento che stai trattando: habitat, animali della fattoria, piccoli insetti, quelli del libro che state leggendo. Una ruota costruita intorno a una lezione vale più di una generica.
Domande su questa ruota
Posso usare immagini invece dei nomi?
Sì. Ogni spicchio può avere la propria immagine, ed è quello che serve per i bambini che non sanno ancora leggere.
Posso rendere la ruota più facile per i bambini piccoli?
Meno voci significano spicchi più grandi e scelte più semplici. Una ruota con sei animali è più facile da usare di una con venti.
Altre ruote pronte all'uso
- Ruota Sì o No
- Ruota dei Premi per Giveaway
- Ruota Cosa Mangiare
- Generatore di Squadre Casuali
- Ruota Obbligo o Verità
- Ruota degli Sconti Gira e Vinci
- Ruota Cosa Guardare
- Generatore di Allenamenti Casuali
- Ruota dei Numeri Casuali
- Ruota delle Domande Rompighiaccio
- Estrattore di Nomi Casuali
- Ruota Preferiresti
- Ruota Non Ho Mai
- Ruota delle Faccende
- Ruota del Babbo Natale Segreto
- Generatore di Lettere Casuali
- Ruota dei Paesi Casuali
- Ruota delle Idee per Appuntamenti
- Ruota Dove Viaggiare

