🦊 Bambini e classi

Ruota degli Animali Casuali

Dai a un bambino un animale a caso e hai un gioco: mimalo, disegnalo, fai il suo verso, dì tre cose su di lui. La ruota è la parte che lo rende equo e impedisce a chiunque di scegliere quello facile.

Provala: non viene salvato nulla finché non la copi.

Mimo, disegno e giochi di indovinelli

È la ruota ad assegnare l'animale, così chi ha il turno non può scegliere qualcosa di facile. Funziona allo stesso modo per una classe di trenta e per due bambini al tavolo di cucina, e serve solo uno schermo.

Adattala a ciò che stai insegnando

Copia la ruota e inserisci gli animali dell'argomento che stai trattando: habitat, animali della fattoria, piccoli insetti, quelli del libro che state leggendo. Una ruota costruita intorno a una lezione vale più di una generica.

Domande su questa ruota

Posso usare immagini invece dei nomi?

Sì. Ogni spicchio può avere la propria immagine, ed è quello che serve per i bambini che non sanno ancora leggere.

Posso rendere la ruota più facile per i bambini piccoli?

Meno voci significano spicchi più grandi e scelte più semplici. Una ruota con sei animali è più facile da usare di una con venti.

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