👥 Riunioni e classi

Generatore di Squadre Casuali

Fare le squadre a mano finisce sempre con qualcuno scelto per ultimo. Una ruota toglie il giudizio personale: gira, leggi il nome, passa alla scelta successiva. E nessuno può contestare un risultato che nessuno ha controllato.

Provala: non viene salvato nulla finché non la copi.

Squadre, turni e chi inizia

La stessa ruota copre la maggior parte delle decisioni di gruppo: dividere una classe in gruppi, scegliere chi presenta per primo in riunione, trovare il volontario che nessuno vuole essere o decidere l'ordine di un torneo. Rimuovi ogni nome appena esce e la ruota passa in rassegna tutto il gruppo senza ripetizioni.

Abbastanza veloce da usare dal vivo

Incolla l'elenco dei nomi in un colpo solo invece di scriverli uno a uno, mescolali prima di iniziare e gira. In classe o in un workshop tutto richiede meno tempo che leggere i nomi ad alta voce, e il giro visibile è ciò che tiene l'attenzione della stanza.

Domande su questa ruota

Posso evitare che la stessa persona venga scelta due volte?

Sì. Attiva la rimozione del vincitore dopo ogni giro e ogni nome viene estratto al massimo una volta, così i giri successivi scorrono tutto il gruppo invece di ripetersi.

Posso usare più ruote delle squadre contemporaneamente?

Si possono mostrare fino a quattro ruote affiancate, ognuna con le proprie voci: utile quando estrai da gruppi separati, per esempio una ruota per squadra.

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