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Zufälliger Superkraft-Generator

Jeder hat eine Antwort auf „Welche Superkraft würdest du wählen?“. Das Rad nimmt dir die Wahl ab: drehen, Kraft bekommen und dann erklären, was du damit machen würdest.

Probier es aus – gespeichert wird erst, wenn du es kopierst.

Spiele und Geschichten

Nutze es für eine Erzählrunde, in der jeder Spieler eine Kraft bekommt, für eine Zeichenaufgabe mit einem neuen Helden oder als Schreibanlass. Es ist auch ein verlässlicher Eisbrecher für Klassen und Teams.

Füge Schwächen hinzu

Zeig daneben ein zweites Rad mit einer Schwäche für jeden Helden. Ein Held, der fliegen kann, aber Höhenangst hat, ergibt eine viel bessere Geschichte.

Fragen zu diesem Rad

Eignet es sich für den Unterricht?

Ja. Projizier es an die Tafel und lass jedes Kind vor einer Schreib- oder Zeichenaufgabe seine Kraft drehen.

Kann ich eigene Kräfte hinzufügen?

Kopiere das Rad und füge so viele hinzu, wie du willst; jeder Eintrag ist bearbeitbar.

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